目前的做法,是用背景色再描一次triangle的edge,
在setting上,設了下列的參數。
glPointSize(2.0);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
然後再繪製primitive時,用背景色(黑色)再描一次黑邊。
/// anti-alias...
glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINES, 0, 8);
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